Tomb Raider Gold [Tomb Raider Russian Community/ElikaStudio] [RePack] [ENG] [RUS]

Страницы :  1, 2, 3  След.

Ответить
Автор
Сообщение

Arsunt

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 67

Arsunt · 27-Апр-16 00:21 (1 год 7 месяцев назад, ред. 11-Мар-17 23:30)

Tomb Raider GOLD
Год выпуска: 1996 г.
Жанр: Action Adventure
Разработчик: Core Design Limited
Издательство: Eidos Interactive
Тип издания: Неофициальный
Язык: английский и русский
Версия игры: Russian Community Release v1.1
Таблетка: не требуется
Платформа: Windows
Описание: Tomb Raider — это один из родоначальников жанра шутера от третьего лица. Игра, разработанная компанией Core Design и изданная Eidos Interactive в 1996 году, была настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.
По сюжету, эксцентричная бизнес-леди Жаклин Натла нанимает Лару Крофт для поисков древнего артефакта Сциона. Артефакт был разделен на части, и чтобы их добыть, Ларе придется побывать в Перу, Египте, Греции и даже в Атлантиде. В своих археологических приключениях героиня столкнется с Ларсоном и его бандитами, огромным количеством головоломок, скрытых в древних руинах, и раскроет истинное предназначение Сциона.
В 1998 году, вскоре после выхода Tomb Raider II, был осуществлён повторный выпуск Tomb Raider для DOS и впервые — для Mac. Эта версия, названная Tomb Raider Gold в Северной Америке, и Tomb Raider: Unfinished Business в других странах, кроме оригинальной игры содержит четыре новых уровня в двух дополнительных главах. Первая глава игры начинается в Египте спустя несколько месяцев после событий оригинальной игры. Лара возвращается в город Камун, чтобы исследовать таинственную статую египетской богини Баст. Вторая глава начинается после событий оригинального Tomb Raider и заканчивается разрушением последних следов Атлантиды.
Системные требования
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор: 1.8 ГГц
Оперативная память: 256 Мб
Видеокарта: Совместимая с DirectX 7
Звуковое устройство: Совместимое с DirectX
Место на жестком диске: 650 Мб
Порядок установки
Запустить инсталлятор
Выбрать язык и путь установки
Вместе с игрой будут установлены и сконфигурированы DosBox v0.74 и nGlide v1.05
На рабочем столе появится ярлык на загрузчик, упрощающий настройку и запуск игры
Доп. информация
Авторы перевода:
«ElikaStudio» / «Tomb Raider Russian Community»
«ElikaStudio»
(Дублированный перевод, озвучание игры)
Ангелина Исаева - Лара Крофт, компьютерный голос
Светлана Козловская - Натла
Константин Алексеев (Diagrian) - Квалопек, брат Герберт, Пьер ДюПон, Ковбой
Андрей Исаев - Скейтер
Борис Козловский - Ларсон, Тихокан, Лысый бандит, монтаж звука и синхронный текст
Игорь Дронов - подстрочный перевод с английского
«Tomb Raider Russian Community»
(Локализация текста, разбор ресурсов и программная доработка игры)
Анар K.M. (SWAT) - Перевод текста, разбор ресурсов, инсталлятор
Михаил Чабан (Arsunt) - Инструментарий, программирование, реверс-инженерия, видеокодек
Suikaze Raider, b122251 - Инструментарий
История изменений
Версия 1.0 от 30.01.2016
• Добавлено дополнение Unfinished Business
• Более качественная музыка из PSX + дополнительные треки
• Исправлена проблема с секретом на последнем уровне
• Исправлены *.exe файлы для новой музыки
• Добавлен nGlide v1.04 для высокого разрешения
• Переработаны заставки меню для широкоформатных мониторов
• Добавлены более качественные звуки
Версия 1.1 от 25.04.2016
• Видеролики перекодированы и заменены на более качественные
• Устранена чересстрочная развертка в роликах (удалены черные линии)
• Добавлен dither-фильтр для роликов
• Добавлены титры со списком участников проекта
• Добавлено интро участников проекта
• Исправлена ошибка 3dfx (черный экран вместо титров в Unfinished Busines)
• Добавлен загрузчик
• nGlide обновлен до v1.05
Решение проблем с видеороликами
На различных конфигурациях железа и ОС могут возникать проблемы с проигрыванием видеороликов. Чтобы решить их, попробуйте нажать маленькую круглую кнопку в правом нижнем углу загрузчика и поменять способ рендеринга DosBox с DirectDraw на Direct3D или другой вариант из списка.
Скриншоты
Другие наши релизы
Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
[Профиль]  [ЛС] 

AxakaLfy

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 44


AxakaLfy · 27-Апр-16 03:24 (спустя 3 часа)

[Цитировать] 

А почему, интересно, за основу данного проекта была взята именно DOS-версия TR1, ведь была же в то время и Win95-версия, при использовании которой не пришлось бы заморачиваться с DOSbox`ом и всякими Glidos`aми ?!
[Профиль]  [ЛС] 

Arsunt

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 67

Arsunt · 27-Апр-16 10:31 (спустя 7 часов)

[Цитировать] 

AxakaLfy писал(а):
70573870А почему, интересно, за основу данного проекта была взята именно DOS-версия TR1?!
Так называемая Win95-версия - это та самая DOS-версия, запущенная в реальном режиме Windows. Так как ядро Win9x было основано на MS-DOS, в отличие от Windows NT, предлагавшего NTVDM, на нем все работало отлично, ибо по сути Windows переключалась в DOS-режим на время запуска игры. В свою очередь NT и приемники ее ядра (Windows 2000, XP и другие) использовали виртуальную машину, по сравнению с DosBox, сильно урезанную по функционалу. Причем в 64-разрядных Windows даже такой нет.
AxakaLfy писал(а):
70573870всякими Glidos`aми
Если точнее, мы использовали nGlide. В отличие от Glidos, он свободен, стабилен на любом железе и более гибок в плане настройки разрешения экрана. Хотя у Glidos тоже есть свои преимущества, например подмена игровых видеороликов во время выполнения приложения или подстановка Hi-Res текстур из внешних папок. Если в подмене видеороликов больше нет необходимости (я переработал игровой кодек), то HiRes-текстуры, быть может, мы увидим в дальнейших апдейтах nGlide.
[Профиль]  [ЛС] 

Пoeхавший

Top Seed 03* 160r

Стаж: 8 лет 11 месяцев

Сообщений: 2176

Пoeхавший · 28-Апр-16 11:14 (спустя 1 день)

[Цитировать] 

Великолепная озвучка, видно, что работа была проделана огромная, но вот текст ужасен:
[Профиль]  [ЛС] 

Arsunt

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 67

Arsunt · 28-Апр-16 12:53 (спустя 1 час 39 мин., ред. 28-Апр-16 12:53)

[Цитировать] 

Пoeхавший писал(а):
70581791Великолепная озвучка, видно, что работа была проделана огромная
Спасибо! Очень приятно.
Пoeхавший писал(а):
70581791но вот текст ужасен
Конкретно по тексту. Мы использовали транслит в файлах игры, а текстуры латиницы заменили на текстуры кириллицы. Почему? Здесь была серьезная проблема - чтобы добавить кирилличечкий набор символов в дополнение к латинскому, необходимо расширять текстурные карты уровней и изменять механизм обработки этих самых текстурных карт в программном коде, а там всё так плотненько уложено, что комар носа не подточит. Сколько изучал код Core Design, глубокая оптимизация ресурсов - их фирменная черта. Иногда это доходило до фанатизма и выливалось в ряд довольно серьезных проблем с совместимостью или графические глюки. Чтобы не затягивать релиз локализованной TR1, а также откладывать TR2 и TR3 в еще более долгий ящик (да, они у нас тоже в разработке), мы решили не трогать текст/шрифты и ряд других особенностей, вроде модернизации движка игры. После релиза TR2 и TR3 мы вернемся к TR1 и выкатим версию 1.2, когда сможем добиться успехов в модификации её графических механизмов.
P.S. В TR2-3 мы расширили текстурные карты - там всё ок.
[Профиль]  [ЛС] 

Пoeхавший

Top Seed 03* 160r

Стаж: 8 лет 11 месяцев

Сообщений: 2176

Пoeхавший · 28-Апр-16 19:35 (спустя 6 часов)

[Цитировать] 

Arsunt писал(а):
70582254
Пoeхавший писал(а):
70581791Великолепная озвучка, видно, что работа была проделана огромная
Спасибо! Очень приятно.
Пoeхавший писал(а):
70581791но вот текст ужасен
Конкретно по тексту. Мы использовали транслит в файлах игры, а текстуры латиницы заменили на текстуры кириллицы. Почему? Здесь была серьезная проблема - чтобы добавить кирилличечкий набор символов в дополнение к латинскому, необходимо расширять текстурные карты уровней и изменять механизм обработки этих самых текстурных карт в программном коде, а там всё так плотненько уложено, что комар носа не подточит. Сколько изучал код Core Design, глубокая оптимизация ресурсов - их фирменная черта. Иногда это доходило до фанатизма и выливалось в ряд довольно серьезных проблем с совместимостью или графические глюки. Чтобы не затягивать релиз локализованной TR1, а также откладывать TR2 и TR3 в еще более долгий ящик (да, они у нас тоже в разработке), мы решили не трогать текст/шрифты и ряд других особенностей, вроде модернизации движка игры. После релиза TR2 и TR3 мы вернемся к TR1 и выкатим версию 1.2, когда сможем добиться успехов в модификации её графических механизмов.
P.S. В TR2-3 мы расширили текстурные карты - там всё ок.
Понимаю. Мои извинения. Просто не знал, насколько это глубоко.
[Профиль]  [ЛС] 

Arsunt

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 67

Arsunt · 28-Апр-16 20:32 (спустя 56 мин.)

[Цитировать] 

Пoeхавший писал(а):
70584590Понимаю. Мои извинения. Просто не знал, насколько это глубоко.
Ничего страшного. Всё можно улучшить и переделать, было бы только время на это. Исходников ведь у нас нет, поэтому медленно и мучительно разбираем игру на уровне машинных кодов.
[Профиль]  [ЛС] 

AxakaLfy

Стаж: 5 лет 11 месяцев

Сообщений: 44


AxakaLfy · 29-Апр-16 03:39 (спустя 7 часов)

[Цитировать] 

Arsunt писал(а):
70574879
AxakaLfy писал(а):
70573870А почему, интересно, за основу данного проекта была взята именно DOS-версия TR1?!
Так называемая Win95-версия - это та самая DOS-версия, запущенная в реальном режиме Windows. Так как ядро Win9x было основано на MS-DOS, в отличие от Windows NT, предлагавшего NTVDM, на нем все работало отлично, ибо по сути Windows переключалась в DOS-режим на время запуска игры. В свою очередь NT и приемники ее ядра (Windows 2000, XP и другие) использовали виртуальную машину, по сравнению с DosBox, сильно урезанную по функционалу. Причем в 64-разрядных Windows даже такой нет.
AxakaLfy писал(а):
70573870всякими Glidos`aми
Если точнее, мы использовали nGlide. В отличие от Glidos, он свободен, стабилен на любом железе и более гибок в плане настройки разрешения экрана. Хотя у Glidos тоже есть свои преимущества, например подмена игровых видеороликов во время выполнения приложения или подстановка Hi-Res текстур из внешних папок. Если в подмене видеороликов больше нет необходимости (я переработал игровой кодек), то HiRes-текстуры, быть может, мы увидим в дальнейших апдейтах nGlide.
Благодарю за столь подробные разъяснения!
[Профиль]  [ЛС] 

Urolog79

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 185

Urolog79 · 12-Май-16 06:37 (спустя 13 дней, ред. 26-Май-16 16:36)

[Цитировать] 

Ух ты, спасибо огромное
P.s.
Всё прошёл, багов нет, озвучка блеск, ещё раз спасибо, забрал в коллекцию
[Профиль]  [ЛС] 

Mathias Duke

Стаж: 4 года 4 месяца

Сообщений: 77


Mathias Duke · 15-Июн-16 12:30 (спустя 1 месяц 3 дня, ред. 15-Июн-16 12:30)

[Цитировать] 

Хотелось бы узнать чем видео конвертировали? Просто ищу есть ли возможность перегнать как-то видео из rpl во что-то более перевариваемое.
[Профиль]  [ЛС] 

Arsunt

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 67

Arsunt · 17-Июн-16 23:37 (спустя 2 дня 11 часов)

[Цитировать] 

Mathias Duke писал(а):
70890629Хотелось бы узнать чем видео конвертировали? Просто ищу есть ли возможность перегнать как-то видео из rpl во что-то более перевариваемое.
Видеоконвертер собственной разработки. Пока не зарелизен, но надеюсь, в скором времени будет (как только допилю до более менее релизного состояния). Во что нужно сконвертировать?
[Профиль]  [ЛС] 

Mathias Duke

Стаж: 4 года 4 месяца

Сообщений: 77


Mathias Duke · 18-Июн-16 19:25 (спустя 19 часов)

[Цитировать] 

Да в любой читаемый видеоформат, но желательно в .ogv. Хотел русское видео от warzone 2100 перегнать под опенсоурсную версию.
[Профиль]  [ЛС] 

uncaged

Стаж: 7 лет 8 месяцев

Сообщений: 86

uncaged · 28-Июн-16 16:09 (спустя 9 дней, ред. 29-Июн-16 01:19)

[Цитировать] 

Вау! Вот это неожиданность! По ходу чтения описания изменений у меня возникли вопросы... но вы дальше уже на все ответили
Отличная качественная сборка. Сразу видно, что над ней работали с преданностью и любовью. Безумно рад слышать, что вы также работаете над 2 и 3, спасибо за анонс
Надеюсь вам удастся заставить работать музыкальное сопровождение в The Golden Mask ибо, кажется, из-за таблетки оно не работает и приходится играть в тишине, либо с мп3 плеером
З.Ы.
Цитата:
70573442это один из родоначальников жанра шутера от третьего лица
Шутеры от третьего лица - прямые наследники оных от первого и, в некоторой мере, 3Д платформеров.
А Лара - родоначальник Action Adventure, которую с нормальным шутером от третьего лица никто не мог нормально совместить, наверное, до самого Анчартеда.
[Профиль]  [ЛС] 

dmazay

Стаж: 8 лет 2 месяца

Сообщений: 45

dmazay · 20-Июл-16 01:45 (спустя 21 день, ред. 20-Июл-16 01:45)

[Цитировать] 

А под линухом (wine-staging) у меня что-то без звука идёт =(
Конфы крутил, даже отсюда всё делал, но всё равно без звука. Можете подсказать куда рыть? Пробовал с glidos - звук есть.
Кстати, с opengl, как ни странно, не работает - вылетает, только с ddraw.
[Профиль]  [ЛС] 

Arsunt

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 67

Arsunt · 21-Июл-16 23:00 (спустя 1 день 21 час)

[Цитировать] 

dmazay писал(а):
71082673А под линухом (wine-staging) у меня что-то без звука идёт =(
Конфы крутил, даже отсюда всё делал, но всё равно без звука. Можете подсказать куда рыть? Пробовал с glidos - звук есть.
Кстати, с opengl, как ни странно, не работает - вылетает, только с ddraw.
По opengl - это вопросы к dosbox, у многих людей одни режимы работают исправно, у других валятся и тупят, зато нормально работают те видеорежимы, которые у первых не заводятся. Поэтому мы и предоставили возможность пользователю самому решать какой выбирать. У большинства ddraw показывает самые надежные результаты. В любом случае, эти режимы влияют только на видеоролики, картинку Eidos перед заставкой и титры в конце игры. Сама 3d-графика в игре подхватывается nGlide, и dosbox никак не влияет на картинку. Про звук не подскажу, но по идее, в с случае с wine надо копать именно под wine. Как-то не было необходимости тестить игру под линухом. В данный момент мы заняты локализацией Tomb Raider 2.
[Профиль]  [ЛС] 

dmazay

Стаж: 8 лет 2 месяца

Сообщений: 45

dmazay · 22-Июл-16 00:13 (спустя 1 час 12 мин., ред. 22-Июл-16 00:13)

[Цитировать] 

Arsunt писал(а):
Как-то не было необходимости тестить игру под линухом
Вот чорд( печально. Как раз активно приобщаюсь к никсам. Такая адовая работа проведена вами, и я думаю не один лишь я обрадуюсь, если под вайном со звуком пойдёт. Сам nglide ведь бесплатный, ваш продукт также общедоступен, логично было бы запилить и под свободную ось. Ведь стопудово в какой-нибудь мелочи дело (по сравнению с проведённой работой). Или я сам туплю…
[Профиль]  [ЛС] 

dmazay

Стаж: 8 лет 2 месяца

Сообщений: 45

dmazay · 28-Июл-16 00:15 (спустя 6 дней)

[Цитировать] 

Если кому интересно, нашёл решение здесь. Выход такскыть из ситуации.
Цитата:
Могу подсказать как озвучку воткнуть на GOG,распаковываешь (устанавливаешь) этот русификатор в пустую папку,берешь оттуда файл "game.gog", (это, кстати, образ игры)и кидаешь его с заменой в папку с установленной игрой от GOG,все,звук у тебя будет на русском.Если хочешь можешь и текст русифицировать,идем в папку с распакованным русификатором,берем из Tomb Raider (I)\TOMBRAID папки "data" и "fmv", копируем их в папку с игрой, в папку "TOMBRAID" ,также берем файл "tomb.exe" из папки с русификатором и копируем в папку с игрой, в папку "TOMBRAID" .
Ну ещё детализацию переключил, а то шрифты не отображались корректно.
[Профиль]  [ЛС] 

remood

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 16

remood · 17-Авг-16 22:22 (спустя 20 дней)

[Цитировать] 

Arsunt
Спасибо вам за игру, а Core Design за глубокую оптимизацию кода, прошел ее в детстве на своем Am5x86 133 МГц, 16 Мб ОЗУ, 1 Мб видео без единого лага. Нашел все секреты кроме трех, любимый уровень "Цистерна". Качать не буду, но качать новый 2016 тоже не хочу. Судя по обзорам это уже другая игра. Качественная, но другая, какой-то шутер от 3 лица, где как говорят в первые 2 часа игры у Лары на счету уже более 200 трупов. Это не то чего я ожидал, если я хочу шутер, я запускаю шутер, если я хочу тишины, покоя и залезть в какую-нибудь гробницу и поразгадывать там головоломки, я вспоминаю Томб Райдер. Терпеть не могу когда выпускают совершенно новую по геймплею игру, а называют ее старым именем чисто из соображений маркетинга, обманывая тем самым игрока. Поэтому жду вашего релиза томб райдер 2 и 3 с нетерпением)
[Профиль]  [ЛС] 

ArcticStan

Стаж: 6 лет 11 месяцев

Сообщений: 2288

ArcticStan · 31-Авг-16 00:48 (спустя 13 дней, ред. 31-Авг-16 00:48)

[Цитировать] 

remood
Полностью согласен.
Поэтому до сих пор и играю в первые Томбы часто.
И последний ТР тоже нет ни малейшего желания ни приобретать,
ни даже - качать.Даром не нужен.
А шутеров и так хватает.В разы лучше FEAR перепройти, чем шутан с брэндом ТР.
Авторам проекта, автору раздачи и раздающим - огромная благодарность!
Большое спасибо.
[Профиль]  [ЛС] 

psy_-_crow

Стаж: 7 лет 8 месяцев

Сообщений: 33

psy_-_crow · 11-Окт-16 01:42 (спустя 1 месяц 11 дней, ред. 11-Окт-16 01:42)

[Цитировать] 

Arsunt
Это здорово. Спасибо огромное! Меня всегда удивляет как профессионалы подходят к делу: игра просто идеальная! Хотел пройти аниверсари, но произошел не проходимый глюк на новом компе (на старом не было). Мне аниверсари казалось самым лучшем из того, что было сделано после томб райдера 4. Единственное, мне не нравились последние уровни в ней. В оригинальном томбе - они казались по интереснее. Вот решил пройти оригинал и ни как не ожидал, что наткнусь на такое! Вы отличная команда! Работа проделана колоссальная! Даже не знаю чем отблагодарить! Денег нету))) Но если в будущем понадобиться композитор, звукорежиссер, звукодизайнер или нужно будет восстановить старые аудио записи, то могу помочь! Спасибо вам!
[Профиль]  [ЛС] 

10Mag1

Стаж: 9 лет 6 месяцев

Сообщений: 8


10Mag1 · 12-Окт-16 04:58 (спустя 1 день 3 часа)

[Цитировать] 

Встаньте кто-нить на раздачу плиз)
[Профиль]  [ЛС] 

lexx777999

Стаж: 6 лет 1 месяц

Сообщений: 73

lexx777999 · 30-Окт-16 10:32 (спустя 18 дней)

[Цитировать] 

Cпасибо большое, запустилось со звуком, все отлично, ждем от вас 2,3 часть.
[Профиль]  [ЛС] 

ducati1098

Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 51


ducati1098 · 30-Окт-16 11:23 (спустя 50 мин.)

[Цитировать] 

Цитата:
Платформа: Windows
Это не windows версия, это обычная версия под dos которая запускается через эмулятор.
Tomb raider под windows здесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5302905
[Профиль]  [ЛС] 

Пoeхавший

Top Seed 03* 160r

Стаж: 8 лет 11 месяцев

Сообщений: 2176

Пoeхавший · 01-Ноя-16 19:02 (спустя 2 дня 7 часов)

[Цитировать] 

Можете ли вы портировать перевод на эту http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5302905 версию игры, свободную от костылей вроде Glidos и BOSBox? Получилась бы действительно шикарная вещь!..
[Профиль]  [ЛС] 

ducati1098

Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 51


ducati1098 · 03-Ноя-16 07:05 (спустя 1 день 12 часов)

[Цитировать] 

Пoeхавший писал(а):
71732805Можете ли вы портировать перевод на эту http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5302905 версию игры, свободную от костылей вроде Glidos и BOSBox? Получилась бы действительно шикарная вещь!..
А вам зачем перевод в томб райдере?
[Профиль]  [ЛС] 

Пoeхавший

Top Seed 03* 160r

Стаж: 8 лет 11 месяцев

Сообщений: 2176

Пoeхавший · 04-Ноя-16 09:50 (спустя 1 день 2 часа, ред. 04-Ноя-16 15:56)

[Цитировать] 

ducati1098 писал(а):
71742080
Пoeхавший писал(а):
71732805Можете ли вы портировать перевод на эту http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5302905 версию игры, свободную от костылей вроде Glidos и BOSBox? Получилась бы действительно шикарная вещь!..
А вам зачем перевод в томб райдере?
Не понимаю вашей иронии. Лично мне приятно играть в любимые игры на хорошем русском языке. Да и уровень знания инглиша не у всех так высок, чтобы играть в оригинале, и вообще, почему это я, живя в России, не должен хотеть играть на русском? Вот например для некоторых игр есть украинский язык, хотя играют с ним мизер народа, но тем не менее его добавляют в некоторые игры, а потому что каждому приятно и проще играть на своём языке, что бы там ни говорили снобствующие эстеты.
[Профиль]  [ЛС] 

maxiomax

Стаж: 8 лет 4 месяца

Сообщений: 12


maxiomax · 05-Ноя-16 13:13 (спустя 1 день 3 часа)

[Цитировать] 

Поддерживаю, шикарная windows версия, гораздо красивее, чем через nglide. Может Elika studios адаптирует или кто знает, как впихнуть перевод?
[Профиль]  [ЛС] 

ArcticStan

Стаж: 6 лет 11 месяцев

Сообщений: 2288

ArcticStan · 06-Ноя-16 02:32 (спустя 13 часов, ред. 06-Ноя-16 02:32)

[Цитировать] 

Пoeхавший
Дружище, я тебя понимаю, но - в общем смысле.
Однако, первый Томб ( плюс UB) - игра, которая вообще НЕ ТРЕБУЕТ
знания английского, даже скромного.
[Профиль]  [ЛС] 

Arsunt

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 67

Arsunt · 07-Ноя-16 20:34 (спустя 1 день 18 часов)

[Цитировать] 

Пoeхавший писал(а):
71732805Можете ли вы портировать перевод на эту http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5302905 версию игры, свободную от костылей вроде Glidos и BOSBox? Получилась бы действительно шикарная вещь!..
Портируем сразу после релиза русских TR2 и TR3. Часть наших программных улучшений и наработок 2-й и 3-й части удачно подойдет к Windows-адаптации TR1. Портированную TR1 с улучшениями и русской локализацией ожидайте в 2017-м.
[Профиль]  [ЛС] 

remood

Стаж: 8 лет 7 месяцев

Сообщений: 16

remood · 09-Ноя-16 02:07 (спустя 1 день 5 часов)

[Цитировать] 

Arsunt
А как мы узнаем что работа над TR2 и TR3 завершена?
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error