«Портированные» игры в Wine — реквесты и обсуждение

Страницы :   Пред.  1, 2, 3 ... , 16, 17, 18  След.

Ответить
Автор
Сообщение

Kron4ek

Помощник модератора

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1792

Kron4ek · 17-Сен-18 22:58 (1 месяц 1 день назад, ред. 17-Сен-18 22:58)

[Цитировать] 

mozart78
Turned out, it's not problem with Intel HD. Now it works for me too:
скрытый текст
mozart78 писал(а):
75979598Thank you very much for the help!!!
You're welcome.
[Профиль]  [ЛС] 

Vochatrak

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1150

Vochatrak · 17-Сен-18 23:14 (спустя 15 мин.)

[Цитировать] 

Kron4ek
Извиняюсь что влез.
Но для чего вытаскивались либы именно из венды? (и если не трудно поделись либами для запуска Shadows)
И все спросить хотел, а по какой причине у тебя в скрипте папка для dll-ок вынесена? Для чего ты так сделал?
[Профиль]  [ЛС] 

Kron4ek

Помощник модератора

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1792

Kron4ek · 17-Сен-18 23:30 (спустя 15 мин., ред. 17-Сен-18 23:30)

[Цитировать] 

Vochatrak писал(а):
Но для чего вытаскивались либы именно из венды? (и если не трудно поделись либами для запуска Shadows)
Просто этой игре нужны либы, которые больше нигде не достать, кроме как в уже установленной винде. Такие вот дела.
Ссылка на либы: https://dropmefiles.com/uylRF
Vochatrak писал(а):
И все спросить хотел, а по какой причине у тебя в скрипте папка для dll-ок вынесена? Для чего ты так сделал?
Ну, скрипт не предназначен для распространения с готовым префиксом, поэтому отдельные каталоги для всего, в том числе для dll'шек. При первом запуске скрипт создает префикс и делает в system32 символические ссылки на dll'шки в этом каталоге.
[Профиль]  [ЛС] 

Vochatrak

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1150

Vochatrak · 17-Сен-18 23:35 (спустя 5 мин.)

[Цитировать] 

Kron4ek
Ясно, спасибо.
За dll-ки кстати тоже...
[Профиль]  [ЛС] 

Nick_195

Стаж: 4 года 10 месяцев

Сообщений: 2


Nick_195 · 17-Сен-18 23:54 (спустя 18 мин.)

[Цитировать] 

Здравствуйте. У кого-нибудь был опыт установки fifa 14-18? Я попытался поставить і 14 и 18, но ни одна не хотела заускатся..
[Профиль]  [ЛС] 

Messgrassa

Стаж: 1 год

Сообщений: 10


Messgrassa · 20-Сен-18 21:45 (спустя 2 дня 21 час)

[Цитировать] 

Кто-нибудь запускал "Mirror's edge catalyst"?
Статус на winehq - Garbage
При этом есть данное видео https://www.youtube.com/watch?v=DiBhHD2KwPQ
С фризами, но работает, к сожалению у меня нет данной игры в origin что бы проверить
[Профиль]  [ЛС] 

sektour

Стаж: 8 лет

Сообщений: 1019

sektour · 20-Сен-18 22:35 (спустя 49 мин.)

[Цитировать] 

на appdb запрещено выкладывать результаты с dxvk так что с dxvk оно может и работать
[Профиль]  [ЛС] 

rado84

Стаж: 8 лет 1 месяц

Сообщений: 72

rado84 · 21-Сен-18 17:14 (спустя 18 часов)

[Цитировать] 

Can anyone port Need for speed High Stakes (NFS 4) for Linux (just like this torrent: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5245107 ) and Carmageddon 2?
[Профиль]  [ЛС] 

sektour

Стаж: 8 лет

Сообщений: 1019

sektour · 21-Сен-18 17:30 (спустя 16 мин.)

[Цитировать] 

rado84
do you understand what this not simple port like wrap game in wine this is recreation of the entire game engine?
[Профиль]  [ЛС] 

rado84

Стаж: 8 лет 1 месяц

Сообщений: 72

rado84 · 21-Сен-18 17:52 (спустя 21 мин.)

[Цитировать] 

I asked for such a port because no wine game wants to run on my system. Only simple executables like WinXP's calculator will run.
[Профиль]  [ЛС] 

sektour

Стаж: 8 лет

Сообщений: 1019

sektour · 22-Сен-18 00:40 (спустя 6 часов)

[Цитировать] 

rado84
then you need troubleshot your problems with wine
solution what you ask will be harder then write new game with same game data
if you want this anyway then only person who can help you only you alone because i dont think what someone else have such motivation to doing this
[Профиль]  [ЛС] 

Dedeboy

Стаж: 7 лет

Сообщений: 656

Dedeboy · 23-Сен-18 08:15 (спустя 1 день 7 часов)

[Цитировать] 

Странно, что никто так и не собрал Legend of Grimrock 2.
Там вроде гоговская версия даже лежит.
[Профиль]  [ЛС] 

mozart78

Стаж: 1 год 9 месяцев

Сообщений: 177


mozart78 · 25-Сен-18 20:31 (спустя 2 дня 12 часов)

[Цитировать] 

Messgrassa писал(а):
75994721Кто-нибудь запускал "Mirror's edge catalyst"?
Статус на winehq - Garbage
При этом есть данное видео https://www.youtube.com/watch?v=DiBhHD2KwPQ
С фризами, но работает, к сожалению у меня нет данной игры в origin что бы проверить
I completed the game and it works perfect. This video is mine:
https://www.youtube.com/watch?v=pum0mrHVIeY
There are only 2 or 3 places where there are some black squares but nothing to worry about
[Профиль]  [ЛС] 

Vochatrak

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1150

Vochatrak · 25-Сен-18 22:05 (спустя 1 час 33 мин., ред. 25-Сен-18 22:05)

[Цитировать] 

Ну, вот и обновленный "велосипед для запаковки игр с Вайном в аппимидж" подъехал.
Теперь банановый более автоматизированный.
https://yadi.sk/d/Hcy02RiWQSsBow
Из нового:
У "лисопеда" прорезалось имя
Перенесены настройки из wine.sh в отдельный файл . config
Добавлена возможность вывода FPS, в том числе и для dx9 и ogl игр.
Добавлена возможность использовать системный, либо внешний Вайн
добавлена возможность менять dxvk (надеюсь удастся изменить способ)
Автоматизирован --help. Теперь не нужно править его вручную.
По мелочи...
Спасибо всем, кто помогал советом
[Профиль]  [ЛС] 

hitman249

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 142


hitman249 · 26-Сен-18 06:16 (спустя 8 часов)

[Цитировать] 

Код:
/tmp/$GAMENAME/prefix
$HOME/.saves/
$HOME/$GAMENAME
Я может быть что-то не понимаю? Но помоему эти ваши AppImage игры настолько AppImage, что аж засирают пол системы своими файлами.
Это ещё не говоря о том что prefix у игр будет пересоздаваться с завидной регулярностью.
Месяц в игру не поиграл, открываешь, а она по новой свой префикс наяривает, юзабилити.
Не понимаю в чём преимущество, если в традиционном варианте все файлы в куче, а в AppImage у каждого "разработчика" свои папки по системе разбросаны. Причем папки в разных местах отличаются даже от одного и того-же разработчика.
Варианты что prefix от одного wine не подходит к другому вероятно вообще не рассматривается, юзеру придётся лазить по всем этим папкам и подчищать его руками, причем даже сложно представить как вычислять все эти варианты куда очередной AppImage в системе может "поднасрать". Сегодня это одна папка завтра другая..
Про сжатие не говорите, можно юзать традиционный squashfs файл и держать все файлы в куче.
К слову говоря, даже тот же протон так не засирает систему, у него папки создаются в предсказуемых местах.
Второе, Kron4ek не даст соврать, и его и мои сборки игр, никогда не позволяют себе срать в хомяк юзера.
Всё что требуется игре остаётся рядом с ней в её папке, создание левых файлов и папок по системе, вызывает конкретно у меня неимоверный бомбёж. Бегать с метёлкой и подчищать что-то за левым софтом у меня нет никакого желания.
Вообщем я к чему веду, как показывает практика AppImage не панацея, всёравно нужно создавать over9999 файлов, только с этим вариантом дистрибуции это всё превращается в ад для пользователя.
А самый любимый аргумент за AppImage, то что можно играть в игру и одновременно её раздавать, т.к. файл не меняется, это пустое сотрясение воздуха. Это всё легко реализуется традиционным образом.
[Профиль]  [ЛС] 

-28_and_falling

Стаж: 7 лет 11 месяцев

Сообщений: 180

-28_and_falling · 26-Сен-18 06:54 (спустя 37 мин.)

[Цитировать] 

Если AppImage уважает станадарты, то срёт он в строго определённые места — XDG Base Directory Specification. В моём случае он срёт ровно в одну соответствующую стандарту директорию ~/.local/share/$GAME_DIR, которая начисто удаляется параметром к самому аппимаджу (reset).
А если хочется, чтобы он срал только рядом с собой, это делается стандартными средствами AppImage, создаёшь рядом с ним директорию game_name.AppImage.home, он её обнаруживает и перенацеливает $HOME на неё.
И потом, сделать так, как сделано в других вариантах (срать только в директорию рядом с собой и больше никуда) никто не мешает, AppImage это только контейнер, а как AppRun напишешь, так он и будет себя вести. У меня сделано так, как сделано, по двум причинам:
1. Уважение стандартов это хорошо
2. Использование стандартных средств для решения задач это тоже хорошо
[Профиль]  [ЛС] 

hitman249

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 142


hitman249 · 26-Сен-18 07:11 (спустя 17 мин.)

[Цитировать] 

-28_and_falling
Согласись, что всё вышеописанное на совести разработчика?
Пока у меня ничего кроме как с помощью какого нибудь firejail анально огородиться от этой крайне "предсказуемой" и логичной штуки не возникает.
Ну и конечно же каждый пользователь читал XDG Base Directory Specification и в первую очередь при виде AppImage об этой спеке и вспоминает.
Если создавать папки рядом с исполняемым файлом AppImage то исчезает сама суть этого AppImage, он только мешается под ногами, ни туда и ни сюда.
[Профиль]  [ЛС] 

-28_and_falling

Стаж: 7 лет 11 месяцев

Сообщений: 180

-28_and_falling · 26-Сен-18 07:36 (спустя 25 мин.)

[Цитировать] 

Цитата:
Согласись, что всё вышеописанное на совести разработчика?
А вот это вот — Kron4ek не даст соврать, и его и мои сборки игр, никогда не позволяют себе срать в хомяк юзера — не на совести разработчика? Скриптами нельзя засрать весь хомяк или даже поудалять из него чего-нибудь ценного? Ты предъявляешь претензию к формату, хотя абсолютно такую же претензию можно предъявить и к решению на скриптах. С одним лишь различием — AppImage при желании можно засунуть в firejail, скрипты — нельзя, либо этот процесс немногим проще переписывания самих скриптов.
Цитата:
Ну и конечно же каждый пользователь читал XDG Base Directory Specification и в первую очередь при виде AppImage об этой спеке и вспоминает.
Юзеру надо давать юзер-френдли средства. Они и даны (./game_name.AppImage reset). Я и сам как юзер собственных сборок их использую.
Цитата:
Если создавать папки рядом с исполняемым файлом AppImage то исчезает сама суть этого AppImage
Ага, настолько, что разработчики AppImage сделали такую возможность стандартным средством. Но действительно, откуда им что-то там знать про суть AppImage.
[Профиль]  [ЛС] 

hitman249

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 142


hitman249 · 26-Сен-18 09:33 (спустя 1 час 56 мин., ред. 26-Сен-18 09:33)

[Цитировать] 

-28_and_falling
1) Ну вот серьёзно, попрежнему не могу найти ни одного плюса игр в такой реализации в AppImage, вообще!.
2) Наше от вашего отличается возможностью пофиксить баги, у вас только перезакачивать AppImage (в текущей реализации).
3) "./game_name.AppImage reset" бред, что там у AppImage под капотом скрыто никто не знает, у каждого разработчика там зарыт свой велосипед, центролизованного алгоритма нет, более того оно разное даже от одного и того же разработчика т.к. там разные версии скрипта. Никто даже не будет пытаться лезть в кишки, у нас хотя-бы по скриптам видно что и как работает, а у меня вообще скрипт всегда один и тот же на всех играх независимо от того когда игра была выложена.
4) Всем плевать что там AppImage сделали стандартным средством, для конкретно этой цели, он совершенно не подходит.
[Профиль]  [ЛС] 

-28_and_falling

Стаж: 7 лет 11 месяцев

Сообщений: 180

-28_and_falling · 26-Сен-18 11:16 (спустя 1 час 43 мин.)

[Цитировать] 

hitman249 писал(а):
76023915в текущей реализации
Это ты верно заметил. Ничто не мешает запилить обновление скриптов по той же схеме, по которой уже сделано обновление wine и dxvk. Вопрос не контейнера, а времени, желания и необходимости.
Цитата:
смишная картинка
Мемчиками увлекаешься? Мда, ну ты и животное.
[Профиль]  [ЛС] 

hitman249

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 142


hitman249 · 26-Сен-18 12:00 (спустя 44 мин.)

[Цитировать] 

-28_and_falling писал(а):
76024301Мемчиками увлекаешься? Мда, ну ты и животное.
Нет. Оскорблениями увлекаешься?
-28_and_falling писал(а):
76024301Это ты верно заметил. Ничто не мешает запилить обновление скриптов по той же схеме, по которой уже сделано обновление wine и dxvk. Вопрос не контейнера, а времени, желания и необходимости.
Теория, мечты и прочее это конечно хорошо, только вот то что сейчас выложено в AppImage это просто мусор.
На самом деле меня удивляет как ты защищаешь кучку непонятно чего, даже без всякой значимой модификации оного, просто сидишь и защищаешь. Мб что-то в скриптах действительно не так? Или о боже в концепции?
[Профиль]  [ЛС] 

-28_and_falling

Стаж: 7 лет 11 месяцев

Сообщений: 180

-28_and_falling · 26-Сен-18 13:54 (спустя 1 час 53 мин.)

[Цитировать] 

hitman249 писал(а):
76024471Оскорблениями увлекаешься?
Есть такое, немного предвзят по отношению к постящим лоу-эффорт бездарные мемасики про говно.
Цитата:
На самом деле меня удивляет как ты защищаешь кучку непонятно чего
Я тебе предметно возражаю по конкретным пунктам, по которым ты несёшь околесицу. Хотя, наверное, зря, ты уже давно перешёл от технических на эмоциональные доводы "мне это не нравится@путается под ногами@исчезает суть@мам, смотри, смишные картинки, ну МААААМ и поэтому оно плохо".
[Профиль]  [ЛС] 

hitman249

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 142


hitman249 · 26-Сен-18 15:33 (спустя 1 час 39 мин.)

[Цитировать] 

-28_and_falling
Вижу конструктив закончился.
-28_and_falling писал(а):
76024844предвзят
Я решаю проблему, не до предвзятости.
Дочитывать не стал, детский сад
[Профиль]  [ЛС] 

Vochatrak

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1150

Vochatrak · 26-Сен-18 21:36 (спустя 6 часов)

[Цитировать] 

Цитата:
Код:
/tmp/$GAMENAME/prefix
$HOME/.saves/
$HOME/$GAMENAME
Я может быть что-то не понимаю?
Цитата:
Второе, Kron4ek не даст соврать, и его и мои сборки игр, никогда не позволяют себе срать в хомяк юзера.
То есть у тебя сохранить игру невозможно?
Цитата:
Варианты что prefix от одного wine не подходит к другому вероятно вообще не рассматривается, юзеру придётся лазить по всем этим папкам и подчищать его руками, причем даже сложно представить как вычислять все эти варианты куда очередной AppImage в системе может "поднасрать". Сегодня это одна папка завтра другая..
/Cold_zero_the_last_stand.AppImage --version
Код:
====================
Wine: wine 1.8.4_stabble
====================
Game: Cold Zero - The Last Stand
Version: 1.0.2 ru
====================
Savedir: ~/.saves/cold_zero/
И правда, в жизни не найдешь...
О каких префиксах, которые вычищать придется, я вообще не понял.
[Профиль]  [ЛС] 

hitman249

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 142


hitman249 · 27-Сен-18 05:37 (спустя 8 часов)

[Цитировать] 

Vochatrak писал(а):
76027483То есть у тебя сохранить игру невозможно?
м, возможно, магия чо, и сохраняться можно и хомяк чист, и скрипт всегда последней версии вот такие фокусы)
судя по дальнейшим комментам ты не совсем в теме о чем речь
1) prefix это папка куда wine разворачивает свои файлы для текущего инстанса
2) prefix от одной версии wine не совместим с другой версией wine, т.е. при подмене wine, prefix нужно пересоздавать
на остальное я уже подробно ответил выше, по кругу гонять одни и те же ответы не хотелось бы.
[Профиль]  [ЛС] 

Vochatrak

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1150

Vochatrak · 27-Сен-18 21:31 (спустя 15 часов)

[Цитировать] 

Цитата:
м, возможно, магия чо, и сохраняться можно и хомяк чист
Либо ты сбрасываешь сейвы в корень, либо врешь...
Цитата:
prefix от одной версии wine не совместим с другой версией wine, т.е. при подмене wine, prefix нужно пересоздавать
Ну, там суть в том, что вайн вместе с префиксом пакуется, следовательно совместимость "дальше некуда".
[Профиль]  [ЛС] 

Dedeboy

Стаж: 7 лет

Сообщений: 656

Dedeboy · 28-Сен-18 06:40 (спустя 9 часов)

[Цитировать] 

А может кто-нибудь Nioh собрать?
[Профиль]  [ЛС] 

hitman249

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 142


hitman249 · 28-Сен-18 10:13 (спустя 3 часа)

[Цитировать] 

Vochatrak писал(а):
76032570вайн вместе с префиксом пакуется
так делать можно только для совсем "тяжёлых" случаев, например для игр с dotnet т.к. там поднимать всю структуру, довольно проблематично.
для остальных же лучше создавать префикс на лету.
по второму вопросу рекомендую скачать одну из моих последних раздач, чтобы воочию увидеть как это всё работает
но на пальцах тоже попробую объяснить. структура игры состоит из папок (и файлов):
скрытый текст
Код:
; папка со всеми файлами игры, там же все изменяющиеся файлы сохранения и прочее.
./game_info/
; файлы игры в read only в сжатом виде, либо вместо файла папка "data".
./game_info/data.squashfs
; дополнительные dll файлы
./game_info/dlls/
./game_info/dlls64/
; хуки перед и после запуска игры
./game_info/hooks/before.sh
./game_info/hooks/after.sh
; хук после создания префикса
./game_info/hooks/create.sh
; хук после создания префикса зависящий от видеокарты
./game_info/hooks/gpu/amd.sh
./game_info/hooks/gpu/intel.sh
./game_info/hooks/gpu/nvidia.sh
; файлы реестра
./game_info/regs/
; сохранения и воссозданная игра на симлинках для поддержки игрой RW в свою папку,
; несмотря на то что её файлы лежат в data.squashfs
./game_info/additional/
; папки для юзера, для возможности подкинуть wine-у зависимости которые нельзя установить пакетным менеджером.
./libs/i386/
./libs/x86-64/
; префикс игры
./prefix/
; отдельный сжатый wine, либо папка wine
./wine.squashfs
; иконка
./randomNameFile.png
; запуск игры
./start
[Профиль]  [ЛС] 

Vochatrak

Стаж: 6 лет 8 месяцев

Сообщений: 1150

Vochatrak · 28-Сен-18 22:00 (спустя 11 часов, ред. 28-Сен-18 22:00)

[Цитировать] 

Цитата:
для остальных же лучше создавать префикс на лету.
Так ты же сам говоришь про "срет в хомяка". Весь префикс сбрасывать, так еще сильнее "срет" не?
Цитата:
но на пальцах тоже попробую объяснить.
За это спасибо. (за то что не качать)
Цитата:
хук после создания префикса зависящий от видеокарты
Если ты, там прописываешь dword видеокарты в реестр то зря.
Цитата:
сохранения и воссозданная игра на симлинках для поддержки игрой RW в свою папку,
Ага, значит все таки "срет" в хомяк?
Цитата:
воссозданная игра на симлинках для поддержки игрой RW в свою папку
Я так понимаю, RW только для заранее скопированных файлов?
Или при перезаписи файла, симлинк меняется на файл автоматически и данные вносятся уже в него?
P.S. Я правильно понимаю, у тебя три слоя unionfs: wine-ro + игра-ro и поверх этого создается префикс в rw-слое?
[Профиль]  [ЛС] 

hitman249

Стаж: 10 лет 6 месяцев

Сообщений: 142


hitman249 · 29-Сен-18 07:15 (спустя 9 часов, ред. 29-Сен-18 07:15)

[Цитировать] 

Vochatrak
ещё раз говорю, ничего и никогда не пишет в хомяк моя игра, никогда!
для этого есть папка с игрой, все данные лежат там же где и сама игра, всё рядом, в одной папке
Vochatrak писал(а):
76038476Я так понимаю, RW только для заранее скопированных файлов?
Или при перезаписи файла, симлинк меняется на файл автоматически и данные вносятся уже в него?
P.S. Я правильно понимаю, у тебя три слоя unionfs: wine-ro + игра-ro и поверх этого создается префикс в rw-слое?
чем больше навешивать всяких плюшек типа unionfs \ overlayfs или чего-то ещё, тем медленней всё это будет работать.
в моём решении вся структура файлов в папке с игрой дублируется в другую папку вне образа на симлинках, затем получившаяся папка прокидывается обратно в образ также симлинком.
файлы конфигов при этом просто копируются, скрипт это делает в автоматическом режиме (определяет является ли файл конфигом), как раз для возможности их дальнейней перезаписи.
игра может и сама подменить симлинк на файл т.к. перед сохранением конфигов старый файл обычно сначала удаляется затем создаётся новый, т.е. игра со временем может заменить часть симлинков на настоящие файлы.
Т.е. по факту "магия" используется минимальная, необходимости в unionfs \ overlayfs просто нет.
Цитата:
Если ты, там прописываешь dword видеокарты в реестр то зря.
там же видно что в пути указан *.sh скрипт, в таких скриптах могут делать что угодно
но подразумевается модификация самой игры или каких-либо файлов.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error